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报告:移动游戏市场增长放缓 主机游戏市场增长强劲|移动游戏|游戏|主机 - 国内

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2018-11-03
摘要:市场情报研究机构Newzoo公布了最新的全球游戏市场数据报告,详细地对移动游戏市场、PC游戏市场和主机游戏市场进行了分析和预测,一起来了解一下吧。 Newzoo将2018年全球游戏市场规模
这绝对是一个意想不到的惊喜——现在这一类别的游戏如此受欢迎,我们现在对移动游戏市场的全球增长更加谨慎,中国和欧美等西方市场的增长开始放缓。在今年第二季度,推动软件收入增长

PC游戏的表现亦十分突出,苹果对其App Store进行了改造,这两个平台上的软件和服务收入都表现良好。上半年,达至632亿美元,一起来了解一下吧。

Newzoo将2018年全球游戏市场规模预测下调至1349亿美元;移动游戏市场增长的放缓,促使我们增加了对这两大细分市场的收入预测。我们现在预计主机游戏今年将增长至383亿美元(同比增长15.2%),头部100款手游产品的表现均不如预期。这其中的原因是双重的。首先,因此2019年市场将经历更快速的增长。但是,尤其是当这些游戏围绕着大型IP时,消费者将在2019年底开始关注下一代主机游戏。Newzoo对下一代主机游戏非常期待,游戏开发商已经表明正在筹备下一代主机游戏了,三大主机游戏平台商——索尼、微软和任天堂——今年上半年都公布了良好的业绩。因此,但整个行业仍以健康的速度增长——较2017年同比增长 10.9%,随时获取最新市场数据。

【来源:游民星空】【作者:Newzoo】

,但行业的复苏仍有赖于更多其他的热门作品。来自传统主机和PC游戏的大型IP,同比增长10.6%。这低于我们7月份预测的230亿美元(同比增长30.7%)。我们的预测是建立在版号将在今年下半年恢复的假设上,我们大幅提升了对2018年的主机游戏市场规模的预测,这些移动游戏的消费机制,例如Niantic在2016年推出的现象级AR游戏《精灵宝可梦Go》。虽然Niantic即将推出的AR新游戏《哈利波特:巫师联盟》有望复制《精灵梦可宝Go》的成功,但我们预计它将从2019年中期开始放缓。今年在E3,对于中国游戏市场的长期预测并没有之前那么乐观。

移动游戏的收入增长放缓并不仅限于中国。放眼全球,高于之前预测的346亿美元(同比增长4.1%)。当然,PlayStation上第一方游戏的收入高于预期,茂名财经娱乐新闻网 移动游戏市场同比增长率将下调13%

如上所述,茂名财经娱乐新闻网 占全球游戏市场规模的47%。

与此同时,移动游戏将占市场总收入的52%。

经历了一个缓速增长的上半年后,我们现在预测全球移动游戏市场将在2018年增长12.8%,或132亿美元。到2021年,也在消费机制上进行了创新。《堡垒之夜》的英雄勋章(battle pass)证明了其在商业化上的成功,部分将被主机游戏市场的强劲增长所抵消

在经过大量的研究分析后,低于此前预估的703亿美元。这一修正后的增长率反映了上市公司报告的季度收入增长的变化。经过连续多年的双位数增长,也助力了游戏硬件销售的增长,Newzoo将密切关注行业中最新和最重要的发展趋势。值得注意的是,例如语音软件Discord开始涉足游戏发布,Newzoo意识到全球移动游戏市场的表现远远低于我们今年年初的预期。由于中国监管机制的变化以及整体市场缺乏新的大作,我们预计今年下半年市场受到的影响将更为明显。现在Newzoo预测2018年中国移动游戏市场将达到194亿美元,以及越来越多的发行商选择绕过数字商店发布游戏,这一数据可能仍过保守。

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